Ладно, намерение похвальное - легко и доступно о сексе, да еще и к опрятности будущих рыцарей приучить, хотя, имхо, в этом разделе надо начинать с родителей.
Авторы так щедро ссыпят метафорами, что я прям понять не могу, хочу ли я сходить в туалет, или заняться сексом без любви.
Интересно, о предохранении авторы не забыли? Или это уже следующий уровень?
Милая любительская короткометражка по первому "Гипериону". Симмонс, кстати, не одобрил.
Мое мнение Я тоже не очень одобряю, слишком уж странный выбор в плане экранизируемой сцены. Один из самых сильных моментов в книге (финал истории Священника) заслуживает большей визуальной смелости. Странные декорации, дизайн, грим... В книге много моментов попроще и изысканнее, для безбюджетной экранизации.
Сам Дэн Симмонс еще в сентябре поведал о том, что подписал договор на выпуск ПЯТИ новелл по вселенной Гипериона, под общим названием SHRIKE QUINCUNX. Первая (The Crystal Forests of Chryses-B) уже в работе. Лично у меня один вопрос: зачем?! Лучше первой книги точно не будет, сам Дэн финал саги слил (на мой взгляд), теперь хочет добить коротенькими сиквелами (первая новелла точно будет продолжением "Сирот Спирали")? Зря, имхо, зря.
Уолт: Что-то я слишком жадный, давай доебемся до крутых наркодилеров / расширим территорию / кому-нибудь пригрозим / кого-нибудь замочим. Джесси: Не, это опасно / нам пиздец / это опасно / нам пиздец. Уолт: Ну ты же крутой чувак / ссыкло / няшка / blowfish. Джесси: Да-да, конечно, я тебе верю, ладно. ФЭЙЛ. Уолт: Это все ты виноват! В точку!
Вот и заканчивается мой отпуск... Если честно, я чувствую себя более уставшим, чем до него. Благодарствую тем, кто захотел со мной увидеться и потусить, удовольствие было взаимным. Отпуск был пустоват, зато я выспался вдоволь. Ну и, как всегда, неспроста, вот вам две истории любви. Каждый сможет найти на свой вкус, пусть их всего две. История первая История вторая
25-го октября на 74-м году жизни скончалась Раиса Ивановна Шабанова, чей голос является одним из символов радиостанции Ультра. С 2000 по 2008-й год Раиса Ивановна вела программу «Show-Time», принимала активное участие в мероприятиях, проводимых радиостанцией Ультра и даже представляла первое выступление Мэрилина Мэнсона на российской сцене. С 2005 по 2009 год Раиса Ивановна вела еженедельный хит-парад « Чартова Дюжина» на Нашем Радио. Коллектив Мультимедиа Холдинга выражает искренние соболезнования родным и близким Раисы Ивановны…
Очень грустно! Голос великой эпохи рок-радио, человек высшего профессионализма! R.I.P.
кликабельно Авторы не соврали, когда говорили, что они - фанаты игры. Потому что второй фильм дилогии - типичный пример того, что случается, когда фаны начинают снимать кино всерьез. Конечно, это не клиника вроде второго "Мортал Комбат", но близко. Очень просто и логично связав первый фильм и третью часть игры, авторы не поленились разжевать все, что только можно и буквально сходу выдают порции информации, по части истории города, произошедшего в нем и даже биографии отдельных монстров. Картина четко следует локациям игры, в начале даже есть надежда на то, что нас ждет пусть экшн-ориентированное, но достойное кино. Как только Хизер попадает в злополучный город, надежда рушится. За прошедшие годы в Сайлент Хилле многое изменилось. Вездесущие монстры более не смущают горожан и те спокойно занимаются своими делами, распиная или сжигая периодически кого-нибудь, пытая даже в одной комнатушке с всякой нечистью. Естественно, монстры так же спокойно и естественно убивают незадачливых сайлентхилльцев, когда те "свернут не туда" или тупо шокером не отпугнут. Ну а что? Хочешь жить - умей вертеться. Периодические наступления Тьмы уже не столь пугают и видимо воспринимается как нечто обыденное. Ну как половина оттакенной печати Метатрона, что-то забывшей в животе бывшего главы Ордена. Или "проецирований душ" аж в другой штат. Впрочем, увидев парк развлечений местных, становится понятно, почему горожан не смущает работа в психушке, где из под ног пырятся головы их товарищей. К слову, в упомянутом парке есть лифт-портал в виде карусели, на которой работает сам Пирамидоголовый. А девочка-демон Алесса (которая, вообще-то, просто демон, потому что Алесса, как мы помним по предыдущему фильму, это обожженная тетка, прикованная к постели и окруженная живой колючей проволокой, но авторы про это забыли) получает мгновенный возрастной апгрейт, увидев свою ванильную светлую часть души - Хизер и более всего напоминает одичавшую девушку-гота, чем зловещего демона. Вообще, авторов подводит темп. Вот тут Хизер и Джон Сноу Винсент знакомятся, а вот уже он провожает ее до дома и бац - на следующий день показывает модное шрамирование и выкладывает, мол - я с детства сектант и науськан Тринити своей мамой - Клаудией (с нездоровым цветом...да всего) на охоту за тобой, но встретив вчера тебя - первую крашенную блондинку в жизни, осознал всю убогость своего существования и обратился к Светлой Стороне Силы! Вот героиню преследует навязчивый дядька-детектив, один разговор и его выпиливает сенобит, прямиком из какой-то серии "Хэллрейзера" (ДА! Я играл в третью часть и помню тамошних монстров!). Вот героиня попадает в Сайлент-Хилл, где теперь всегда туман (хим.отдел забыл, что там еще и уголь типа горит, но сочтем то "реальное" измерение неинтересным нам и забудем о нем) и к ней в очередь выстраивается компания персонажей (включая персонажей первого фильма), на пятиминутку разговора и ухода в кино-небытие. Далия красиво попугала-пострадала и мы увидели нарезку из первого фильма (вообще, нарезка из первого фильма - болезнь второго) и...все. Дедушка Леонард красиво и дерзко шутит и...превращается в босса (как в игре). Вот только кино - не игра и смотреть на все это скучновато. Пирамидоголовый появляется как и положено звезде, дает мясо...но сам момент с отрубанием рук бессмысленный и беспощадный. А про эпизод "давайте "лечить" Винсента в комнате, набитой демоническими медсестрами" вообще вспоминать больно. Приятно, что авторы трепетно сохранили множество элементов из игр, от сюжета, до дизайна декораций и монстров. Но без отсутствия хорошего сюжета, история разлетается на разрозненные кусочки. Это в игре можно бегать из локации в локацию и валить монстров пачками, в кино требуется что-то между этим. Логическое и желательно - эмоциональное. Первый фильм был хорош не только визуальной стороной, он бил атмосферой и простой, но сильной историей, где был накал и им умело пользовались. Во втором фильме вроде бы и графика лучше, и монстров больше, и история глубже, но все недоделанное, не вызывающее эмоций, нет накала, нет раскрытия персонажей, нет даже атмосферы. Есть пробежки героини по однообразным коридорам, глупо развивающийся сюжет и довольно слабый финал. Диалоги стали еще ужаснее, чем в первом фильме, музыку используют неумело, актерам просто не дают развернуться. И что в итоге, мы вынесем в качестве остатка, после фильма? Мысль о том, что в поединке-обнимашками у гота нет шансов перед крашенной блондинкой в модном жилете? Что финальный поединок превратился в чисто фансервисный махач Пирамидоголового и сенобита-Клаудии? Что Эддарда Старка Шона Бина даже почти-почти не убьют? (сцена с женушкой у зеркала - одна из лучших в фильме). Что в последних кадрах авторы напомнили сразу про две части игры? Извините, ждали большего. История Алессы закончилась довольно уныло, как и история Ордена (который жил - не тужил и в котором были симпатичные блондинки), многие сцены сквозят глупостью и отсутствием логики... Эх, надо бы и хорошее сказать. Сайлент Хилл: Откровение - не самый плохой фильм ужасов. Да, он не очень страшный и не производит того впечатления, что предыдущий, но он довольно зрелищный и жесткий. Просто он очень похож на игру, настолько, что, даже расходясь с ней в сюжете, до полноценного адекватного кино-хоррора не дотягивает, компенсируя это тонной фансервиса. Даже непонятно, как, имея в руках такие козыри, можно было так провалить всю партию?! Мы ждали большего. 6 из 10
Очередная выкакашка Gagnam Style и я бы не стал ее вообще выкладывать, если бы не одно "но". Это отличная пародия на древний, но очень неплохой фильм "Большой переполох в Маленьком Китае"!
про общительностьВ последнее время я стал не очень общителен. И в сети, и вне ее. Дело тут совсем не в отсутствии желания общения, оно было и есть, а в другом. Причин даже несколько, от проблем со здоровьем, до неких выводов о самом себе, сделанных не так давно. Либо я просто сказал все, что мог, всем кому мог. Не знаю... В разговорах, нынче, я предпочитаю молчать и слушать, иногда вставляя что-то. По большей части, использование мной разговорного скилла зависит от моего собеседника. Меня можно "зажечь", потому как, повторюсь, с желанием общаться у меня проблем нет. Просто я частенько ощущаю себя либо уставшим, либо машиной без горючего, не заведут - не поеду. Правда, тут есть одна опасность. Недавно меня так завели на беседу, что дело закончилось тем, что я выносил несчастным людям мозг всякими AT и изуверским джапанским рестлингом, так что советую еще подумать, прежде чем раскручивать меня на беседу. Да и я сам стараюсь не лезть на рожон.
Отчет будет небольшим, потому как особенно нечего расписывать. Но поездку я запомню надолго...на всю жизнь.
читать дальшеЗнаете ли, я частично родом из Питера, но был там в первый раз в жизни. Вот так вот не складывалось у меня. А когда я оказался там, удивился - почему? Город своеобразный, про него можно много чего сказать, но видел я его, пока что, недостаточно много. Первые сутки (начиная с пятницы) я вообще не спал, потому прогулка (и безнадежный квест) по Питеру, который длился с шести утра и до половины одинадцатого, я воспринял как знакомство с городом. Гулял по каналу, осматривал мостики, здания, статуи и различные фрески, маленькие дворики и граффити на стенах. Встречал питерский рассвет и ощущал дыхание пробуждающегося города...
Фестиваль. Знаете, я буду честен. Я ожидал большего, причем - много большего. Даже в сравнении с воронежским фестом этого года, смотреть было почти не на что. Организаторы - молодцы, все очень хорошо и красиво сделали (очень порадовал звук в ДК, на балконе была прекрасная аккустика и лажающие караокеры особенно били по ушам), но вот участники... Нет, хороший косплей был, был даже очень хороший, но в целом - средненький уровень и стандартный набор костюмов. Сценок было мало, в принципе, но хороших - буквально пара штук. И то - слишком много КВН. То есть, не просто смешных сценок (они были всегда), а по КВН-овски размахивание руками и постоянное трясение участников друг друга и прочие гипертрофированные движения. Такие мелочи разочаровывают, во всяком случае - меня. В той же кросс-сценке по CG и SW обошлись без этого (да еще и прикольно исказили совершенно всех персонажей двух известных фэндомов). Дефиле понравилось, но опять же - мало нового. Смотреть дефиле-неформат было куда интереснее. Лолиты и танцевальные постановки были неплохи, но мало чем запомнились, кроме номера-двух. Караокеры были средненькими. Гораздо интереснее было в фойе, где были неплохие магазины и можно было отловить самых интересных косплееров. А вот второй день расстроил. Во-первых, это было рекордное количество опухших косплееров, а во вторых - было ужасно скучно. Буквально три номера программы и...все. Возможно это я зажрался, возможно просто не самый лучший фестиваль был. С другой стороны, была очень теплая атмосфера, организация была на высоком уровне, были интересные моменты. Провалом не назову.
Ночевал я, к слову, в здоровенной комнате со светящимся полом - очень интересный опыт. К сожалению, несмотря на обилие прогулок (по большей части - ночных), я еще очень много чего в Питере не увидел. Воспринимаю это как стимул для нового визита в этот желтый город.
В завершение, хочу поблагодарить людей, скрасивших мое одиночество: Спасибо [_troloLOki_], с которой провел большую часть времени и которая делала мне настроение. Тельмануи его брату - спасибо за ночлег, разговор и транспорт! .:Кэп:., с тобой всегда можно не только позитивно побыдлить, но и поговорить о важном. А так же, моим новым знакомым: Кайе и Нойзу - очень милые и интересные девушки.
Фоток мало, выложу только те, которые больше по фесту, чем по прогулкам. Те выложу и отошлю отдельно. Было еще много чего, но я не буду про это писать тут.